videojuegos

Convocatoria: Festival Online Ulima 2022-1

La Dirección de Bienestar de la Universidad de Lima inicia la convocatoria para participar en el Festival Online Ulima 2022-1. Se competirá en League of Legends, DOTA 2, FIFA 22, Free Fire, Valorant, Brawl Stars y ajedrez.

Público e inscripción

Convocatoria exclusiva para alumnos matriculados en el ciclo 2022-1 y egresados de todas las carreras.

Jornada híbrida por el Día del Psicólogo

El jueves 28 de abril, la Facultad de Psicología de la Universidad de Lima celebró por adelantado el Día del Psicólogo (30 de abril), con una jornada híbrida en la que estudiantes, docentes y amigos de la Facultad disfrutaron del programa en forma presencial y desde casa.

Culminó el Festival Online Ulima Verano 2022

Luego de semanas de competencia, el domingo 10 de abril culminó el Festival Online Ulima Verano 2022, un evento virtual organizado por la Dirección de Bienestar de la Universidad de Lima en el que nuestros estudiantes disputaron conocidos videojuegos en busca de alzarse con la victoria.

Jornada por el Día del Psicólogo

La Facultad de Psicología de la Universidad de Lima organiza la presente jornada con el objetivo de conmemorar el Día del Psicólogo a través de diferentes actividades.

Creando videojuegos para el mundo

Luego de estudiar Ingeniería de Sistemas en la Universidad de Lima, Juan David Zacarías trabajó en un banco, en analytics y diseños de procesos; pero su verdadera vocación la encontró en el diseño de videojuegos. Hoy vive en Canadá y trabaja para Electronic Arts, una de las más exitosas empresas de diseño de videojuegos del mundo, con sede en Canadá, creadora de productos tan exitosos como FIFA y Sims.

Festival Online Ulima: Verano 2022

La Dirección de Bienestar de la Universidad de Lima inicia la convocatoria para participar en la nueva edición del Festival Online Ulima este verano 2022. Se competirá en DOTA 2, Valorant, Free Fire, FIFA 22, League of Legends, Brawl Stars (Mobile) y Ajedrez.

Público e inscripción

Convocatoria exclusiva para alumnos Ulima matriculados en los ciclos 2021-2 y 2022-0.

Ulima y UAG de México realizaron clases espejo

Del 9 al 25 de noviembre, la Carrera de Ingeniería en Diseño y Comunicación Digital de la Universidad Autónoma de Guadalajara (México), y la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Lima, realizaron clases espejo, a través de las cuales, y gracias al empleo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), los estudiantes y docentes de ambas instituciones pudieron interactuar y compartir una clase.

Análisis del panorama de los videojuegos en el Perú

El programa Familia.com de RPP desarrolló el tema de la industria de los videojuegos en el Perú. Para este segmento entrevistó al desarrollador de videojuegos y docente de la Universidad de Lima, Mateo Alayza, quien destacó la labor formativa de las instituciones académicas que apuestan por impulsar al videojuego como carrera profesional.

Para ver la entrevista en RPP, clic aquí.

 

Docente Ulima gana concurso del Departamento de Estado de EE. UU. por desarrollo de videojuego

Mateo Alayza, docente de la Universidad de Lima y desarrollador de videojuegos, es el líder de un equipo ganador del concurso Cultural Heritage Game Jam, organizado por el Departamento de Estado de Estados Unidos, por el videojuego Purunmachu. El diario Perú 21 conversó con él sobre los inicios de su carrera y el panorama de la industria de videojuegos en el Perú.

Mirada multidisciplinaria de los videojuegos y las aplicaciones

Los videojuegos y las aplicaciones son mucho más que entretenimientos. Ellos también son innovaciones, herramientas tecnológicas, facilitadores de soluciones y propuestas de una industria cultural o comercial. Estas expresiones fueron los temas centrales del primer seminario internacional Mundo Geek 2021, organizado el 2 y el 3 de noviembre por la Especialidad de Videojuegos y Aplicaciones de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima.

Los videojuegos como objeto de investigación

El viernes 15 de octubre, la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Lima organizó el coloquio de investigación “¿Se puede realizar investigación en videojuegos?”, a cargo del ingeniero Hernán Quintana, miembro del Grupo de Investigación en Tecnologías Exponenciales (GITX).

Seminario: Mundo Geek 2021

Los videojuegos y las aplicaciones han adquirido gran relevancia en los últimos años. Se emplean no solo como entretenimiento, sino también en innovación de organizaciones educativas, culturales, de servicios y comerciales. El Seminario “Mundo Geek 2021” congrega expositores de alto nivel que desarrollan proyectos profesionales vinculados a estas industrias en Canadá, Colombia, Suecia y el Perú.

Coloquio de Investigación: ¿Se puede realizar investigación en videojuegos?

La industria de los videojuegos ha tenido un gran crecimiento en los últimos años, hasta el punto de que ya forman parte de la cultura popular de la sociedad. A pesar de esto, muchas veces son considerados como productos destinados al entretenimiento como único propósito.

En ese sentido, la charla propondrá un enfoque académico de los videojuegos y abordará las tendencias en investigación en este campo (empleo de inteligencia artificial, frameworks de diseño, etc.), así como su aplicabilidad en proyectos tecnológicos no orientados al entretenimiento.

Festival Online Ulima: 2021-2

La Dirección de Bienestar de la Universidad de Lima inicia la convocatoria para participar en esta edición del Festival Online Ulima 2021-2. Se competirá en DOTA 2, Valorant, Free Fire, FIFA 21, League of Legends, Clash Royale (Mobile) y Ajedrez.

Público e inscripción

Convocatoria exclusiva para alumnos Ulima matriculados en este ciclo 2021-2.

Equipo Ulima campeonó en Festival E-sport Valorant

El martes 24 de agosto, el equipo Shees Gaming de la Universidad de Lima se impuso a 20 equipos de 10 universidades participantes y se consagró campeón del Festival E-sport Valorant Apertura 2021, organizado por la Federación Deportiva Universitaria del Perú (FEDUP).

Videojuegos: una industria de gran crecimiento en el Perú

La industria de los videojuegos crece progresivamente en el Perú y son cada vez más las empresas desarrolladoras que emprenden esta aventura. Luis Wong, cofundador de Leap Game Studios y docente de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima, conversó con el diario Gestión sobre el panorama de esta industria en el país, su crecimiento y sus desafíos.

Para leer la entrevista en Gestión, clic aquí.

Videojuego de profesores Ulima cosecha importantes premios internacionales

Arrog es el videojuego peruano que ha cosechado más premios internacionales en la historia de nuestro país. No es comercial, es metafórico y corto. Dos de sus creadores son los profesores de la Universidad de Lima Mateo Alayza, del curso Narrativa Gráfica y Dirección de Arte, y Luis Wong, de Diseño de Videojuegos y Laboratorio de Videojuegos.

Coloquio de Investigación: Investigación en videojuegos

La literatura especializada revela que la industria de los juegos en línea ha crecido fuertemente en los últimos años. Sin embargo, existe poca evidencia sobre su aceptación por parte de los usuarios. En ese sentido, en la actividad se presentarán los hallazgos de una investigación que ha definido un modelo SEM con una combinación del modelo de aceptación de tecnología (TAM) y de la teoría de la autodeterminación (SDT) para evaluar la aceptación de los videojuegos con multijugadores masivos en línea.

La evolución creativa, estética y técnica de 'The legend of Zelda'

The legend of Zelda es una saga de videojuegos emblemática de Nintendo. Lanzada en 1986, esta propuesta se centra en el joven guerrero Link, quien debe luchar contra una serie de enemigos, resolver acertijos, aprender habilidades y adquirir nuevas herramientas para salvar Hyrule, el reino fantástico de reminiscencias medievales, y ayudar a la princesa Zelda. Este clásico fue el tema central del intermedio "35 años de The legend of Zelda", realizado el 27 de mayo por la especialidad de Videojuegos y Aplicaciones de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima.

Intermedio: 35 años de The Legend of Zelda

Una de las sagas que ha marcado época en el mundo de los videojuegos es The Legend of Zelda, y este 2021 se cumplen 35 años de su creación. Por ello, la especialidad de Videojuegos y Aplicaciones de la Facultad de Comunicación quiere rendirle homenaje a través de este intermedio en el que nos adentraremos en los orígenes de su historia, sus principales hitos y la evolución de sus mecánicas y gráficas. ¡Únete a la celebración!

Festival Online Ulima: 2021-1

La Dirección de Bienestar de la Universidad de Lima inicia la convocatoria para participar en esta edición del Festival Online Ulima 2021-1. Se competirá en Dota 2, Valorant, Free Fire y Call of Duty Mobile.

Público

Convocatoria exclusiva para alumnos Ulima matriculados en este ciclo 2021-1, desde el 17 al 27 de mayo de 2021.

II Festival Online Ulima

Haz deporte en línea, prepárate para jugar League of Legends y FIFA 21 (únicos juegos). Las inscripciones son del 21 de abril al 3 de mayo, enviando un correo a deportes@ulima.edu.pe. El torneo empezará el 8 de mayo.

Los ‘e-sports’ llegaron a la Ulima

Del lunes 5 al domingo 11 de abril, la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Lima organizó el Torneo de E-Sports Ulima, en el que alumnos de la Universidad compitieron en tres famosos juegos en línea: Counter Strike Global Offensive (CSGO), League of Legends (LOL) y Dota 2.

Ingeniería de Sistemas: Torneo de E-Sports

Los e-sports, competiciones de videojuegos nacidas en Corea del Sur hace más de 20 años, se han convertido paulatinamente en uno de los referentes de ocio y cultura de las generaciones más jóvenes, para las cuales la conectividad y la interactividad son naturales. Más allá de lo puramente competitivo, los e-sports son también una herramienta para el mundo educativo.

El Torneo de E-Sports Ulima, que durará del 5 al 10 de abril, tiene como objetivo fomentar la confraternidad en la comunidad universitaria perteneciente a nuestra Carrera de Ingeniería de Sistemas.

Equipo Ulima campeona en torneo de League of Legends

Un equipo de estudiantes de la Universidad de Lima obtuvo el campeonato del Festival Nacional Universitario E-Sports 2020 de League of Legends, el popular videojuego que pertenece al género MOBA (multiplayer online battle arena o batalla en campo de arena para multijugadores en línea). El conjunto estuvo conformado por Renatto Caballero Díaz, Gonzalo García Calderón Candela, Enzo Matusima Stucchi, Sebastián Oré Álvarez, Nicolás Sandoval Soldevilla y Diego Tovar Quispe.

Charla informativa: Nueva especialidad, Desarrollo de Videojuegos

La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente en los últimos años, especialmente y con fuerza en el ámbito del entretenimiento con tecnología web y móvil, pero también en otros rubros como el de capacitación usando metodologías de gamificación, de inclusión social para ofrecer un ambiente virtual que elimine las diferencias por discapacidad de las personas, e incluso de bienestar de la sociedad en general.

Yakuza Cats: un videojuego basado en el anime, el manga y filmes japoneses

Alessandra Pinto ha reunido a un grupo de personas muy creativas y talentosas con el fin de crear un videojuego: Yakuza Cats. Se trata de una novela visual en la que el jugador decide las elecciones que hace uno de los personajes. El estilo artístico de Yakuza Cats se basa en el arte japonés ukiyo-e, en combinación con una estética moderna inspirada en el manga y el anime.

Alessandra terminó la especialidad de Videojuegos y Apps de la Carrera de Comunicación de la Universidad de Lima. Y aunque Yakuza Cats se lanzará en el 2021, ya tiene otro proyecto en mente.

Alumno Ulima destaca en mundial de fútbol virtual

Doménico Suárez Olaya, estudiante de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima, llegó hasta los cuartos de final del FISU eSports Challenge Football, el primer mundial de fútbol universitario virtual organizado por la Federación Internacional del Deporte Universitario. De esta manera, nuestro alumno, que representó al Perú, se ubicó entre los 8 mejores participantes de la competencia.

The Last of Us desde la psicología, el diseño y la narrativa

El jueves 18 de junio, la Cátedra UNESCO en Comunicación y Cultura de Paz, la Facultad de Psicología y la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima organizaron un conversatorio virtual sobre el videojuego The Last of Us, ante el lanzamiento de la segunda edición, en el que distinguidos expositores analizaron psicológica y narrativamente a sus personajes.

Intermedio: The Last of Us. Análisis psicológico y narrativo de sus personajes

The Last of Us es un videojuego lanzado en 2013 que ha sido premiado en los DICE Awards, entre otras importantes categorías, como mejor juego del año, mejor guion original y mejor personaje protagonista. Dichos premios son organizados por la Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias Interactivas.

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