programación

Webinar: Python para finanzas. Excelencia en el mundo financiero

Python es el lenguaje de programación más popular del mundo; sin embargo, a pesar de su facilidad, todavía es una especie de caja negra para un amplio sector de los profesionales. Se ha convertido en una herramienta indispensable para análisis de datos, modelado financiero, gestión de riesgos y más. Actualmente, Python revoluciona la forma en la que se gestionan las carteras de inversión, se optimizan los procesos de trading y se desarrollan estrategias de gestión de riesgos en un entorno financiero cada vez más complejo y competitivo.

Innovation Week: Construye tu empresa de videojuegos

En el contexto de la Innovation Week 2023, organizada por el Centro de Emprendimiento (Innova Ulima) y el IT Lab de la Universidad de Lima, se realizará el taller "Construye tu empresa de videojuegos", diseñado para entusiastas de los videojuegos, desarrolladores, artistas y emprendedores.

El dominio de los logaritmos en la programación

Hoy la programación es una herramienta trascendental para resolver problemas. Por ejemplo, el diseño de los algoritmos ayuda con la predicción de patrones climáticos, la automatización de procesos de fabricación y el análisis de datos clínicos, indicó Andrea Matuk, directora de la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Lima al suplemento “Educación Total” del diario El Comercio.

Destacan realización del Game Jam Plus en la Ulima

El diario El Comercio resaltó la realización del Game Jam Plus 2023-2024 del 20 al 22 de octubre en la Universidad de Lima. La maratón global de desarrolladores de videojuegos de todos los niveles, desde principiantes hasta expertos, contó con capacitaciones y mentorías virtuales. Además, el GJ+ elegirá a los mejores competidores de la región, quienes participarán en la gran final del 11 de marzo al 26 de abril de 2024 en Río de Janeiro (Brasil).

Game Jam Plus inicia hoy en la Ulima y va hasta el domingo

A partir de hoy y hasta el domingo, la Universidad de Lima será sede de la maratón y aceleración de desarrollo de juegos más grande del mundo, creada por un movimiento colaborativo y sin fines de lucro, informó TV Perú Noticias. Se trata de la Game Jam Plus, que acogerá a desarrolladores de videojuegos de 34 países. Este evento tiene como objetivo transformar los juegos más destacados en productos comerciales, con el fin de captar la atención de inversores globales y consolidarse como un actor principal en la economía creativa a nivel mundial.

Videojuegos, diseño y creatividad este fin de semana en la Universidad de Lima

El mundial de desarrollo de videojuegos más grande de todos llegó al Perú y su sede será la Universidad de Lima, informó el diario Correo en su edición web. Se trata de la octava edición de la Game Jam Plus, que tiene como objetivo fomentar la innovación y la experimentación. Asimismo, su misión es transformar los juegos más destacados en productos comerciales, con el fin de captar la atención de inversores globales y de consolidarse como un actor principal en la economía creativa a nivel mundial.

Ulima acogerá a desarrolladores de videojuegos en evento internacional

La revista especializada en videojuegos y tecnología MasGamers dio a conocer que este fin de semana se realizará en la Universidad de Lima la edición 2023-2024 de la Game Jam Plus, una modalidad presencial de este evento global que reunirá a diseñadores de videojuegos de 34 países. El certamen se llevará a cabo del viernes 20 al domingo 22 de octubre, por lo que nuestra Casa de Estudios acogerá a desarrolladores de todos los niveles, desde principiantes hasta expertos, quienes accederán previamente a mentorías virtuales dirigidas por destacados especialistas.

Desarrolladores de videojuegos de 34 países competirán en la Game Jam Plus

La web especializada en videojuegos Gamecored informó que la Universidad de Lima será sede en Perú de la edición 2023-2024 de la Game Jam Plus, una modalidad presencial de este evento global que reunirá a desarrolladores de videojuegos de 34 países. Este año, en su octava edición, el evento se llevará a cabo del viernes 20 al domingo 22 de octubre. Nuestra Casa de Estudios acogerá a desarrolladores de todos los niveles, quienes accederán previamente a mentorías virtuales dirigidas por destacados especialistas.

Continúan los clásicos del cine francés en la Ventana Indiscreta

Esta semana en la sala Ventana Indiscreta, de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima, continúa la segunda parte del Ciclo: Clásicos del Cine Francés del Siglo XXI, informó el portal de noticias Ser Peruano. Entre los filmes que estarán disponibles hasta este viernes se encuentran Amélie, Irreversible, Un cuento de Navidad, De dioses a hombres y 35 Rhums. La sala Ventana Indiscreta está ubicada en el tercer piso del Edificio E2. El ingreso es libre.

Cine clásico estadounidense se proyecta esta semana en Ventana Indiscreta

La programación de la sala de cine Ventana Indiscreta del 10 al 14 de julio fue anunciada por el portal Ser Peruano. Esta semana está dedicada al cine clásico estadounidense de los años noventa de distintos géneros, como el romance, el terror, la intriga, la ciencia ficción y el drama. La cartelera incluye películas como Rescatando al soldado Ryan, Drácula de Bram Stoker, Matrix, entre otras cintas.

Cartelera de Ventana Indiscreta del 5 al 9 de junio

Esta semana continúa el Ciclo: Animación Japonesa y el portal de noticias Ser Peruano compartió la programación del 5 al 9 de junio de la Sala de Cine Ventana Indiscreta, realizada en colaboración con la revista Sugoi.

Por una mayor participación femenina en el mundo tecnológico

Meike Scheuch ha tenido un rol en el lanzamiento de dos plataformas digitales de delivery. Ambas experiencias la han marcado porque tuvo que crear proyectos desde cero y luego verlos en funcionamiento. Actualmente, es business development manager en Laboratoria Perú. Le motiva mucho contribuir a que las mujeres aprendan programación y le anima apoyarlas a conseguir un puesto de trabajo.

Equipo de estudiantes Ulima alcanza el podio en el Finanhack 2022 en México

El 9 de noviembre último, el equipo de alumnos de la Universidad de Lima alcanzó el tercer lugar en la segunda edición internacional del #Hackathon Finanhack 2022, organizado por Refinitiv Latam y el Instituto Biva de la Bolsa Institucional de Valores de México.

Egresado Ulima abre oportunidades para el talento en tecnología

Al observar la importante demanda que tienen los desarrolladores de software en el mercado laboral, Alonso Mujica decidió entrenar a personas en esta labor, a través de su empresa Silabuz. De esta manera, les ayuda a conseguir una oportunidad laboral, un ascenso o un nuevo empleo en el Perú o en América Latina.

Las ganas de innovar con tecnología

Javier Albarracín tenía 12 años cuando comenzó a programar. Al terminar el colegio, optó por estudiar Administración en la Universidad de Lima, y años más tarde decidió fusionar sus dos pasiones y creó Quantico, startup que lidera el mercado de la analítica de las redes sociales y que se ha fusionado con Fluvip. Hoy es CTIO en Fluvip y trabaja con la inteligencia artificial. Su objetivo es la internacionalización de sus operaciones en la región. 

Egresado Ulima ocupó el segundo puesto en hackatón latinoamericana de IBM

Tras quedar en el segundo lugar en América Latina en la hackatón de IBM Behind The Code, Leo Wong, egresado de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Lima, comparte su experiencia en este concurso, así como su visión de esta era de las tecnologías de la información y de la comunicación.

Coloquio de Investigación: Teoría de juegos y desarrollo de ‘software’

Para el desarrollo de software, constantemente se adoptan nuevas metodologías. Por lo general, estas decisiones se basan en la experiencia y no en modelos formales.

Una manera didáctica de aprender a programar

En el webinar «SNAP! y los principios de la programación», Pablo Rojas, coordinador del SAP Next-Gen Lab de la Universidad de Lima, enseñó a los participantes los principios básicos del desarrollo de proyectos con las herramientas disponibles en el sistema SAP. La actividad se realizó en diciembre de 2019.

Webinar: Introducción a la Programación

Con el objetivo de difundir el conocimiento de la informática, presentamos este webinar sobre fundamentos de programación, que constará de cinco sesiones, cada una de las cuales irá desde las 19.00 hasta las 20.00 horas y se ofrecerá a través de la plataforma Blackboard Collaborate. Para participar no se requiere ningún conocimiento especializado en la materia.

Conferencia: Meetup #4 Firebase Perú

El cuarto Meetup de Firebase Perú reunirá tres exposiciones referentes a la utilización de la plataforma Firebase para la implementación de aplicaciones para web y móviles.

Taller: Hour of Code

En la actualidad, con la revolución digital y la era del conocimiento, se hace necesario el moldear una nueva forma de pensar que permita al ser humano poder trabajar y sacar provecho a las computadoras. El enfoque “usuario pasivo” que se suele tener en cuanto al uso de herramientas computacionales está resultando insuficiente y aún más con la aparición de nuevas tecnologías como la inteligencia artificial, por lo que es indispensable tomar una postura más activa a fin de resolver problemas.

Miércoles de Ingeniería: Vamos a aprender con Snap!

Snap! es un lenguaje de programación basado en bloques que solo necesita un navegador y conexión a internet para poder ser utilizado. A través de él se pueden crear aplicaciones y juegos sin necesidad de tener conocimientos previos de programación.

Snap! fue desarrollado por Jens Mönig para Windows , MacOS o Linux, con diseño y documentación proporcionados por Brian Harvey, de la Universidad de California, Berkeley.

Taller: Implementación de Firebase en Android con Kotlin

En este taller aprenderemos a utilizar Firebase para el desarrollo de aplicaciones móviles en la plataforma Android con el lenguaje de programación Kotlin. Revisaremos cómo crear un inicio de sesión, cómo crear una base de datos en tiempo real para actualizar un listado en pantalla, cómo enviar notificaciones a la aplicación y mucho más.

Carrera de Ingeniería de Sistemas realizó divertido Taller Snap!

Para algunos, escuchar la palabra “programar” puede llevarlos a pensar en un complicado proceso realizable únicamente por un operador de sistemas. La Carrera de Ingeniería de Sistemas, dispuesta a demostrar que eso no es así, organizó un Taller de Snap! el 17 de mayo, en el aula 270 del Edificio S, que permitió a los asistentes programar un juego de forma sencilla, usando esta herramienta.

Taller de Snap!

Si te llama la atención el mundo de la programación, pero no tienes idea de por dónde empezar, te invitamos a participar de este taller. Utilizando una herramienta gráfica basada en bloques para ensamblar y combinar, podrás crear juegos, formas geométricas y mucho más. ¿Qué necesitas? Solo dos cosas: una computadora con conexión a internet y muchas ganas de aprender.

Público

Actividad dirigida a la comunidad de la Universidad de Lima y público en general.

Docente Ezilda Cabrera presentó su libro ‘Modelos de programación lineal’

Ezilda Cabrera, docente de las carreras de Ingeniería Industrial e Ingeniería de Sistemas, presentó su libro Modelos de programación lineal. Guía para su formulación y solución, publicado por el Fondo Editorial de la Universidad de Lima. La presentación se realizó el 29 de noviembre, en el marco de la 38 Feria del Libro Ricardo Palma, y contó con la presencia de los ingenieros Julio Padilla, especialista en gestión de operaciones, Eduardo López, especialista en gestión empresarial, y Angélica Kamiyama, especialista en modelamiento matemático para el sector energético.

Presentación: Modelos de programación lineal

En el marco de la 38.ª Feria del Libro Ricardo Palma (en la que la Universidad de Lima estará presente en el puesto 53), se presentará el libro Modelos de programación lineal. Guía para su formulación y solución, de Ezilda Cabrera Gil-Grados.

Taller: Programación móvil

Te invitamos a conocer más acerca del desarrollo móvil iOS y a explorar la herramienta Xcode para la creación de aplicaciones. A partir de este taller tendrás las bases para usar los componentes clásicos en las aplicaciones iOS.

Público e ingreso

Actividad dirigida a alumnos de la Universidad de Lima. 

Participantes de La Hora del Código en la Ulima aprendieron a programar un videojuego

Cualquiera puede aprender y desarrollar los conceptos básicos de la ciencia computacional. Esta afirmación se vio sustentada con la asistencia de niños, jóvenes y adultos a La Hora del Código, actividad global que busca acercar a todos a la programación, y que en la Universidad de Lima fue organizada por la Carrera de Ingeniería de Sistemas el sábado 7 de octubre en el aula R-405. 

La Hora del Código 2017 en la Ulima

¿Te gustaría ser parte de la creación de tu propio videojuego? Prepárate para descubrir el apasionante mundo de la programación Hour of Code Ulima e implementa un videojuego.

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