gamificación

Exhibición: Iniciativas de gamificación para la sostenibilidad

En el marco de las actividades que impulsan las estrategias de educación para la sostenibilidad, el Centro de Sostenibilidad (Responde Ulima), con el apoyo de la Facultad de Comunicación, invita a los estudiantes de la comunidad universitaria a participar en la exhibición de juegos de mesa que sirven como medio para sensibilizar sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible, específicamente el ODS 3: Salud y bienestar, y el ODS 13: Acción por el clima. Luego de la feria, los mejores juegos serán reconocidos por especialistas de la Universidad de Lima y otras organizaciones.

Propuesta de alumnos Ulima obtiene primer puesto en campamento tecnológico internacional

Una investigación elaborada por alumnos de la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Lima ha sido reconocida con el primer puesto entre los trabajados presentados al Tech-CAMP 2021 del Instituto Tecnológico Superior de Xalapa (México), realizado de manera virtual del 16 al 20 de agosto.

Proyecto de gamificación digital de Ulima y Tec de Monterrey para motivar a los alumnos

Una plataforma web y móvil que ayuda a los docentes a fidelizar y motivar a los alumnos mediante la gamificación −el método que aplica la mecánica de los juegos en un proceso pedagógico− basada en recompensas como insignias y puntos. Se trata de Gamit, un proyecto digital de la Universidad de Lima y el Tecnológico de Monterrey (Tec) de México.