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EL PROBLEMA
En el Perú, solo el 11 % de las mujeres mayores de 17 años elige carreras STEM, frente al 31,9 % de los hombres. Esta brecha responde a estereotipos de género presentes desde edades tempranas y a la falta de herramientas que acerquen estas disciplinas a las jóvenes.
LA SOLUCIÓN
STEM_Play es un videojuego educativo diseñado para motivar a estudiantes de secundaria a explorar carreras STEM de manera interactiva.
¿CÓMO FUNCIONA?
- Avatares personalizables
- Retos basados en situaciones reales
- Exploración de carreras como medicina, ingeniería y matemática
IMPACTO
- Fomenta el interés en carreras STEM
- Promueve la toma de decisiones vocacionales informadas
- Amplía las oportunidades y perspectivas para las jóvenes