programación

Conferencia: Meetup #4 Firebase Perú

El cuarto Meetup de Firebase Perú reunirá tres exposiciones referentes a la utilización de la plataforma Firebase para la implementación de aplicaciones para web y móviles.

Taller: Hour of Code

En la actualidad, con la revolución digital y la era del conocimiento, se hace necesario el moldear una nueva forma de pensar que permita al ser humano poder trabajar y sacar provecho a las computadoras. El enfoque “usuario pasivo” que se suele tener en cuanto al uso de herramientas computacionales está resultando insuficiente y aún más con la aparición de nuevas tecnologías como la inteligencia artificial, por lo que es indispensable tomar una postura más activa a fin de resolver problemas.

Miércoles de Ingeniería: Vamos a aprender con Snap!

Snap! es un lenguaje de programación basado en bloques que solo necesita un navegador y conexión a internet para poder ser utilizado. A través de él se pueden crear aplicaciones y juegos sin necesidad de tener conocimientos previos de programación.

Snap! fue desarrollado por Jens Mönig para Windows , MacOS o Linux, con diseño y documentación proporcionados por Brian Harvey, de la Universidad de California, Berkeley.

Taller: Implementación de Firebase en Android con Kotlin

En este taller aprenderemos a utilizar Firebase para el desarrollo de aplicaciones móviles en la plataforma Android con el lenguaje de programación Kotlin. Revisaremos cómo crear un inicio de sesión, cómo crear una base de datos en tiempo real para actualizar un listado en pantalla, cómo enviar notificaciones a la aplicación y mucho más.

Carrera de Ingeniería de Sistemas realizó divertido Taller Snap!

Para algunos, escuchar la palabra “programar” puede llevarlos a pensar en un complicado proceso realizable únicamente por un operador de sistemas. La Carrera de Ingeniería de Sistemas, dispuesta a demostrar que eso no es así, organizó un Taller de Snap! el 17 de mayo, en el aula 270 del Edificio S, que permitió a los asistentes programar un juego de forma sencilla, usando esta herramienta.

Taller de Snap!

Si te llama la atención el mundo de la programación, pero no tienes idea de por dónde empezar, te invitamos a participar de este taller. Utilizando una herramienta gráfica basada en bloques para ensamblar y combinar, podrás crear juegos, formas geométricas y mucho más. ¿Qué necesitas? Solo dos cosas: una computadora con conexión a internet y muchas ganas de aprender.

Público

Actividad dirigida a la comunidad de la Universidad de Lima y público en general.

Docente Ezilda Cabrera presentó su libro ‘Modelos de programación lineal’

Ezilda Cabrera, docente de las carreras de Ingeniería Industrial e Ingeniería de Sistemas, presentó su libro Modelos de programación lineal. Guía para su formulación y solución, publicado por el Fondo Editorial de la Universidad de Lima. La presentación se realizó el 29 de noviembre, en el marco de la 38 Feria del Libro Ricardo Palma, y contó con la presencia de los ingenieros Julio Padilla, especialista en gestión de operaciones, Eduardo López, especialista en gestión empresarial, y Angélica Kamiyama, especialista en modelamiento matemático para el sector energético.

Presentación: Modelos de programación lineal

En el marco de la 38.ª Feria del Libro Ricardo Palma (en la que la Universidad de Lima estará presente en el puesto 53), se presentará el libro Modelos de programación lineal. Guía para su formulación y solución, de Ezilda Cabrera Gil-Grados.

Taller: Programación móvil

Te invitamos a conocer más acerca del desarrollo móvil iOS y a explorar la herramienta Xcode para la creación de aplicaciones. A partir de este taller tendrás las bases para usar los componentes clásicos en las aplicaciones iOS.

Público e ingreso

Actividad dirigida a alumnos de la Universidad de Lima. 

Participantes de La Hora del Código en la Ulima aprendieron a programar un videojuego

Cualquiera puede aprender y desarrollar los conceptos básicos de la ciencia computacional. Esta afirmación se vio sustentada con la asistencia de niños, jóvenes y adultos a La Hora del Código, actividad global que busca acercar a todos a la programación, y que en la Universidad de Lima fue organizada por la Carrera de Ingeniería de Sistemas el sábado 7 de octubre en el aula R-405. 

La Hora del Código 2017 en la Ulima

¿Te gustaría ser parte de la creación de tu propio videojuego? Prepárate para descubrir el apasionante mundo de la programación Hour of Code Ulima e implementa un videojuego.

Novedades sobre código abierto en UbuCon Latinoamérica 2017

Por tercer año consecutivo, la Universidad de Lima albergó la UbuCon Latinoamérica 2017, un evento que tuvo como objetivo unir a la comunidad de usuarios y desarrolladores de Ubuntu, un sistema operativo de código abierto. La cita, llevada a cabo el 18 y 19 de agosto, se realizó gracias al apoyo de la Carrera de Ingeniería de Sistemas y a la organización Ubuntu Perú. José Antonio Rey, estudiante de la Carrera de Comunicación y difusor de Ubuntu en el Perú, destacó que esta es la conferencia más grande de la región sobre esta temática.

Encuentro: UbuCon Latinoamérica 2017

UbuCon es un encuentro internacional, anual e itinerante para Latinoamérica que surge a propuesta de grupos comunitarios locales de Ubuntu en Argentina y Uruguay, a los que se sumaron grupos de Colombia, Brasil, Perú, México y Venezuela. Se realizarán talleres y charlas sobre las características actuales del sistema operativo Ubuntu para escritorio, servidores y máquinas virtuales. Se abordará la contribución de Ubuntu en el contexto de la administración de infraestructuras en la nube y en aplicaciones del internet de las cosas (IoT).

La Hora del Código en la Ulima

Hour of Code es una introducción de una hora a la ciencia computacional diseñada para desmitificar la programación y demostrar que cualquiera puede aprender los conceptos básicos. Esta actividad, que se desarrolla en el marco de la Semana de la Educación de las Ciencias Computacionales, es organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a ampliar la participación en ciencias computacionales. Entre las instituciones que apoyan esta iniciativa se encuentran Microsoft, Apple, Amazon, Boys & Girls Clubs of America y College Board. 

Encuentro: UbuCon Latinoamérica 2016

UbuCon es un encuentro internacional, anual e itinerante para Latinoamérica que surge a partir de una idea común entre miembros de los grupos comunitarios locales de Ubuntu en Argentina y Uruguay, a los que se sumaron grupos de Colombia, Brasil, Perú y México. Se realizarán talleres y charlas sobre la situación actual del sistema operativo Ubuntu.

La Hora del Código en la Ulima

Aprende los fundamentos de la programación mientras juegas. 

Inscripción 

dagarcia@ulima.edu.pe 

La Hora del Código en la Ulima

Hour of Code es una introducción de una hora a la ciencia computacional diseñada para desmitificar la programación y demostrar que cualquiera puede aprender los conceptos básicos. Esta actividad, que se desarrolla en el marco de la Semana de la Educación de las Ciencias Computacionales, es organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a ampliar la participación en ciencias computacionales.

UbuCon Latinoamérica 2015 en la Ulima: encuentro de programadores e ingenieros de sistemas

Con la organización de la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Lima y de Ubuntu Perú, se llevó a cabo UbuCon Latinoamérica 2015 en el Auditorio S. UbuCon Latinoamérica es un evento creado por la Fundación Ubuntu, una organización enfocada en garantizar la sostenibilidad y el desarrollo a largo plazo de Ubuntu, un sistema operativo de código abierto basado en la plataforma GNU/Linux que se distribuye como software libre.

UbuCon Latinoamérica 2015

UbuCon es un encuentro internacional, anual e itinerante para Latinoamérica que surge a partir de una idea común entre miembros de los grupos comunitarios locales de Ubuntu en Argentina y Uruguay, a los que se sumaron grupos de Colombia, Brasil, Perú y México. Se realizarán talleres y charlas sobre la situación actual del sistema operativo Ubuntu.

Dirigido a 

Usuarios, desarrolladores y personas interesados en utilizar Ubuntu Linux en sus proyectos.

Posibilidades y características del mercado de ‘software’

El software provee soluciones informáticas y móviles que permiten optimizar procesos relacionados con la gestión, seguridad ocupacional, transacciones financieras o comerciales, soluciones para pymes, aplicaciones para la banca, entre otros rubros. Se trata de un mercado de un gran potencial que puede no requerir de una gran inversión pero que sí necesita de unos talentos y conocimientos adecuados para consolidar su crecimiento.

Experto de Metropolitan State University ofreció taller de programación

Michael Dorin, ingeniero de software y docente de Metropolitan State University (Saint Paul, Minnesota), visitó la Universidad de Lima y brindó un taller sobre un tipo de programación conocido como “multihilos” y el sistema Kipu, el cual puede ayudar a planificar la conducción de esta clase de programación.

¿Por qué el software se está comiendo al mundo?

El martes 10 de febrero se llevó a cabo la primera conferencia del ciclo programado por la Escuela Universitaria de Ingeniería de la Universidad de Lima, en el que las carreras que la conforman (Ingeniería Industrial, Ingeniería de Sistemas y Arquitectura) se alternarán, cada semana, para recibir profesionales destacados y tratar temas de actualidad, además de proyectar las tendencias hacia las que se orientan las organizaciones, la innovación y la tecnología.

Conferencia: TI y Negocios. Why Software Is Eating the World

El desarrollo acelerado de las tecnologías produce cambios vertiginosos en mercados que se creían estables, como el de la música, la prensa, la educación, la industria editorial, entre otros. Surgen nuevos modelos de negocio y "organizaciones exponenciales" altamente dependientes de programas informáticos debido a la deslocalización que permite la nube, la interconexión de las redes sociales y la ubicuidad que confieren los dispositivos móviles inteligentes.

La Hora del Código en la Ulima

Gracias a la coordinación de nuestra Carrera de Ingeniería de Sistemas, nuestros alumnos participaron en La Hora del Código, una actividad global con presencia en más de 180 países que, a través de programas atractivos y entretenidos, incentiva el interés de las personas en las ciencias de la computación y en los lenguajes de programación, y combate los prejuicios que perciben a estas especialidades como aburridas o sumamente complejas.

Hour of Code

Hour of Code es una introducción de una hora a la ciencia computacional diseñada para desmitificar la programación y demostrar que cualquiera puede aprender los conceptos básicos. Esta actividad, que se desarrolla en el marco de la Semana de la Educación de las Ciencias Computacionales, es organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a ampliar la participación en ciencias computacionales.